martes, 27 de septiembre de 2016



EDUCACIÓN



La educación puede definirse como el proceso de socialización de los individuos. Al educarse, una persona asimila y aprende conocimientos. La educación también implica una concienciación cultural y conductual, donde las nuevas generaciones adquieren los modos de ser de generaciones anteriores.En el caso de los niños, la educación busca fomentar el proceso de estructuración del pensamiento y de las formas de expresión.
El sistema escolar es la forma en que una sociedad transmite y conserva su existencia colectiva entre las nuevas generaciones.
Resultado de imagen de educacion

EL COMPAÑERISMO

es una relación afectiva entre dos o más personas. La amistad es Una de las relaciones interpersonales más comunes que la mayoría de las personas tienen en la vida. La amistad se da en distintas etapas de la vida y en diferentes grados de importancia y trascendencia. La amistad nace cuando las personas encuentran inquietudes y sentimientos comunes. Hay amistades que nacen a los pocos minutos de relacionarse y otras que tardan años en hacerlo.

Resultado de imagen de que es la amistad

martes, 1 de octubre de 2013




MAPA MENTAL ( RENDIMIENTO DEL C.P.U)


Preguntas
1.       ¿Cómo se puede definir el rendimiento de un sistema computacional?
a.       Tiempo de respuesta (tiempo de ejecución). Tiempo entre que llega y sale una tarea.
b.      Throughput. Cantidad de trabajo hecho en un tiempo dado.

2.       Que implica una disminución del tiempo de respuesta
Implica un aumento de throughput.

3.       El tiempo se divide en:
Tiempo de CPU de usuario
Tiempo de CPU de sistema

4.       Que es el reloj del sistema
El reloj del sistema determina cuando los eventos ocurren en el hardware.

5.       Que ocurre en el periodo del reloj
Tiempo en que ocurre un ciclo (pulso) de reloj Se mide en fracciones de segundo. Por ejemplo 0.25 nanosegundos.

6.       Como se mide la velocidad del reloj
Es el inverso del periodo. Se mide en ciclos por segundo. Por ejemplo 4GHz (gigahertz).

7.       Que es el HiperThreading
También conocido como HT Technology es una marca registrada de la empresa Intel para denominar su implementación de la tecnología también conocida como SMT.

8.       En que consiste esta tecnología de HiperThreading
Consiste en simular dos procesadores lógicos dentro de un único procesador físico

9.       Que son los Benchmark.
Son pruebas para medir el rendimiento y poder verificar que el hardware funciona de forma óptima o para comparar distintas configuraciones

10.    Que función realizan los componentes del Benchmark
Evalúan únicamente partes específicas de un ordenador, como por ejemplo el procesador, el disco duro, la tarjeta gráfica, etc.

11.   Que hace el sistema del Benchmark
Evalúan el rendimiento global del sistema, miden las prestaciones del procesador, memoria, vídeo, disco duro, etc., trabajando conjuntamente en el ordenador.

 12.   Escriba otros tipos de Benchmark
ü  Consumo de energía.
ü  Disipación de calor
ü  Redes.
ü  Reducción de ruido.

13.   Que incluye el tiempo de respuesta
ü  Tiempo de espera en cola
ü  Accesos a disco.
ü  Accesos a memoria
ü  Actividades de entrada y salida (I/O).

14.   Que es el ciclo del reloj del procesador.
También denominados ciclos por segundo o frecuencia, hace referencia a la velocidad del procesador, incorporado en la CPU del ordenador, y se mide en Mega Hertz (MHz).

15.   Complete
A mayor índice de frecuencia, más rápido es el procesador y consecuencia el ordenador  



RESUMEN

Funcionamiento del Ordenador


El CPU es el encargado de ejecutar las instrucciones que están cargadas en la memoria principal y este ejecuta millones de instrucciones por segundo.

La Unidad Interfaz del Bus es la parte con la cual el microprocesador se comunica con el mundo exterior a través de sus buses y líneas de control

La Unidad de Decodificación se encarga de decodificar la instrucción que se va a ejecutar

Unidad de Ejecución esta unidad será la encargada de consumar la ejecución y para ello activará las señales necesarias y en un orden determinado.

Unidad aritmética/lógica es el bloque funcional del microprocesador encargado de realizar todas aquellas operaciones matemáticas
 

martes, 24 de septiembre de 2013

Factores de Rendimiento del CPU


Factores de Rendimiento de la C.P.U

El rendimiento general de un procesador no puede medirse tras un solo parámetro, hacen falta alguna como para poder realizar una comparativa correcta.
Existen más pero estos son los principales puntos que hay que tener en cuenta:


La velocidad final

Este es importante, aunque hoy en día no es definitivo, antiguamente este valor era definitivo, un K6-2 500Mhz iba a ser mejor que un Pentium 200Mhz, al menos en velocidad de procesamiento. Hoy en día ya no es tanto, pero sí es verdad que un procesador de más GHz va a ser más rápido que uno de menos.

Tamaño de Cache
 
Este es el lugar donde el procesador guarda datos para ser procesados, esta parte es generalmente más rápida que la memoria RAM, por lo que cuanto más grande tenga la memoria cache, más rápido será el procesador.


Instrucciones por ciclo de reloj

AMD e Intel compitieron años por quien era la reina de las instrucciones por segundo. Justamente es la cantidad de acciones o procesos puede hacer en determinado tiempo con la velocidad reloj inicial que posee.

La velocidad de los Buses

El procesador está en continua comunicación con los demás componentes, principalmente con la memoria RAM, por lo que cuanto más rápido sea el Bus (Llamado FSB) más rápida será la velocidad final del procesador.


La cantidad de Núcleos

No hay duda que cuanto más núcleos tenga un procesador más rápido funcionará, es más, al agregarse un núcleo podemos decir que duplicamos la velocidad del mismo.

  

LOS BENCHMARK

El benchmark es una técnica utilizada para medir el rendimiento de un sistema o componente del mismo, frecuentemente en comparación con el que se refiere específicamente a la acción de ejecutar un benchmark. La palabra benchmark es un anglicismo traducible al español como comparativa. Si bien también puede encontrarse esta palabra haciendo referencia al significado original en la lengua anglosajona, es en el campo informático donde su uso está más ampliamente extendido. Más formalmente puede entenderse que un benchmark es el resultado de la ejecución de un programa informático o un conjunto de programas en una máquina, con el objetivo de estimar el rendimiento de un elemento concreto, y poder comparar los resultados con máquinas similares. En términos de ordenadores, un benchmark podría ser realizado en cualquiera de sus componentes, ya sea CPU, RAM, tarjeta gráfica, etc. También puede ser dirigido específicamente a una función dentro de un componente, por ejemplo, la unidad de coma flotante de la CPU; o incluso a otros programas.
La tarea de ejecutar un benchmark originalmente se reducía a estimar el tiempo de proceso que lleva la ejecución de un programa (medida por lo general en miles o millones de operaciones por segundo). Con el correr del tiempo, la mejora en los compiladores y la gran variedad de arquitecturas y situaciones existentes convirtieron a esta técnica en toda una especialidad. La elección de las condiciones bajo la cual dos sistemas distintos pueden compararse entre sí es especialmente ardua, y la publicación de los resultados suele ser objeto de candentes debates cuando éstos se abren a la comunidad.

LEY DE AMDAHL

La Ley de Amdahl establece que "la mejora obtenida en el rendimiento de un sistema debido a la alteración de uno de sus componentes está limitada por la fracción de tiempo que se utiliza dicho componente".
La fórmula original de la ley de Amdahl es la siguiente:



dónde:
 



Esta fórmula se puede reescribir usando la definición del incremento de la velocidad que viene dado por
A= Fa/F, por lo que la fórmula anterior se puede reescribir como: